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LG和三星放缓MicroLED业务; Snapchat将推出线下AR试衣镜

发布日期:2024-07-29 20:14    点击次数:198

  

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今日新闻速览

•MicroLED市场低于预期,LG和三星决定放缓该业务

•谷歌称新AI训练技术速度提升1 倍,能效提升10倍

•外媒:苹果iOS 18.4版本将应用Apple Intelligence,于2025年春天推出

•抢先体验标签将于8月5日起在Meta Horizon商店取代App Lab

•歌尔于2024VR&AR显示光学技术峰会发布光学显示新品

•Selfridges和Snapchat合作推出线下AR更衣室

•VR益智冒险游戏《Mare》即将支持PSVR2,可用眼动追踪控制

•视+AR发布全球首个基于VPS的展会全域AR数字人导航-威客兄弟

•Zero Latency VR推出全新线下6人VR竞技场

•瑞士足球队使用AR工具训练球员转移点球,得分概率增加 35%

01

MicroLED市场低于预期,LG和三星决定放缓该业务

近日消息,由于长期看不到MicroLED业务的回报,LG和三星显示两大巨头已经重新审视其投资计划。韩国ET News表示,三星首次与合作伙伴举办了有关MicroLED电视的研讨会,他们认为大幅降低生产成本是扩大MicroLED的必要条件,目标是在未来2~3年内将生产成本降低到当前10%水平,而且还为此成立了一个内部工作组。

而另一家媒体韩国今日财富(Money Today)也表示,三星显示和LG显示最近已经调整了其MicroLED业务战略,而且两家公司的决定都反映了对MicroLED市场性低于预期的判断。

据了解,现在三星显示内部决定继续进行相关研发(R&D)以确保技术领先,但业务扩张计划已经放缓。LG显示直接缩减了MicroLED研发团队规模,并考虑将部分MicroLED开发人员调往OLED部门。

分析师和业内人士认为,这项技术要想真正实现量产还需要数年时间。因此,LG和三星都已经放缓其生产步伐,不过三星仍愿意继续研发该技术。

02

谷歌称新AI训练技术速度提升1 倍,能效提升10倍

近日,谷歌的人工智能研究实验室DeepMind发表了关于训练AI模型的新研究,声称可以将训练速度和能源效率大大提高一个数量级,与其他方法相比,性能提高13倍,能效提高10倍。

据了解,DeepMind的方法被称为JEST或联合示例选择,它以一种简单的方式打破了传统的AI模型训练技术。典型的训练方法侧重于训练和学习的单个数据点,而JEST则基于整个批次进行训练。JEST方法首先创建一个较小的AI模型,该模型将对来自极高质量来源的数据质量进行分级,并按质量对批次进行排名。然后,它将该分级与更大、质量更低的集合进行比较。小型JEST模型确定最适合训练的批次,然后根据较小模型的结果训练大型模型。

DeepMin的研究人员在他们的论文中明确表示,这种“将数据选择过程引导到更小的、精心策划的数据集的分布上的能力”对于JEST方法的成功至关重要。谷歌声称“我们的方法超越了最先进的模型,迭代次数减少了13 倍,计算量减少了10倍。”

03

外媒:苹果iOS 18.4版本将应用Apple Intelligence,于2025年春天推出

据彭博社记者马克·古尔曼在最新的《Power On》时事通讯中表示,到2025年春天,当苹果通过iOS 18.4更新向所有人推出其Apple Intelligence人工智能系统时,Siri也将搭载全新的AI服务。这比苹果之前透露的信息更具体——到目前为止,苹果只说旗舰人工智能功能将于明年推出。

Apple Intelligence的加入,将为Siri等应用带来更强的智能化能力,包括但不限于连续对话、上下文理解、跨软件操作等功能。Siri将有可能通过Apple Intelligence在用户的照片库中找到指定照片(如身份证或驾照等),甚至能够复制相关信息并填写在线表格。这些功能将极大地提升Siri的实用性和便捷性。

苹果通常会在操作系统的更新补丁中逐步推出新功能。因此,虽然Apple Intelligence和升级后的Siri将在iOS 18.4版本中正式亮相,但部分功能可能会在今年秋季的iOS 18测试版中提前亮相。例如,新的Siri界面(抛弃旧的圆形图形,改为屏幕边框内部的脉动彩虹)以及更深入的产品知识等功能,可能会在今年秋季的iOS 18更新中率先推出。

04

抢先体验标签将于8月5日起在Meta Horizon商店取代App Lab

据外媒7月6日消息,Meta Horizon Store将于8月5日上线,并以Early Access标签(而非App Lab)推出。Meta表示,它将公开所有之前发布的App Lab应用以及正在开发和审核的应用。此前,App Lab项目未列出,只能通过搜索其确切名称才能找到,最近有少数项目除外。

据了解,开发人员可以为从现有App Lab版本迁移而来的应用程序或新应用程序使用新的“抢先体验”标签,以告诉潜在客户该应用程序尚未完成,他们应该会有所变化。在Early Access期间对应用程序进行的评论,也将被标记为“Early Access评论”。

Meta还指出“禁用Early Access是不可撤消的操作,因此如果用户决定禁用Early Access,则将无法重新激活它”。

此次发布正值Meta准备用功能更强大的芯片组取代其头显产品线低端产品Quest 2之际。据悉Meta还正在与联想和华硕等合作伙伴合作开发多款头显,预计将运行相同的商店和系统Meta Horizon OS。

05

歌尔于2024VR&AR显示光学技术峰会发布光学显示新品

7月5日至7月6日,由歌尔股份有限公司(以下简称“歌尔”)控股子公司歌尔光学科技有限公司(以下简称“歌尔光学”)和歌尔Alpha Labs共同主办的“2024VR&AR显示光学技术峰会”在青岛举行。

会上,歌尔光学全线光学显示产品也悉数亮相,包括最新升级的高性能、大视场角VR Pancake显示模组星际C41,以及全系列微纳光学元件、三维视觉模组产品等,助力推动光学元件性能提升与技术进步。

继去年发布高性能VR Pancake显示模组星际C31后,歌尔光学于本次峰会继续推出全新升级的VR Pancake显示模组星际C41,视场角(FOV)从95°提升至105°,搭配4K分辨率的硅基OLED屏幕,营造更加真实的虚拟环境沉浸感。

据悉,星际C41采用业内领先的曲面贴膜技术,通过热贴工艺,优化光线传输路径,显著提高图像清晰度和对比度,确保在大视场角下也能提供高分辨率和高对比度的显示效果。此外,星际C41的中心像素密度(PPD)也提升至45,使得画质显示更高清细腻。

06

Selfridges和Snapchat合作推出线下AR更衣室

近日,英国伦敦知名百货公司Selfridges与社交平台Snapchat达成了相关合作,计划在今年7、8月份在牛津街商店创建一个AR更衣室快闪活动,旨在通过创新技术提升顾客的购物体验。

据了解,Snapchat将在线下门店部署AR镜子,用户可以通过该装置体验到虚拟试穿以及各种与品牌相联结的互动内容。这种体验不仅限于服装,还可能包括其他时尚配饰的虚拟试穿。该活动旨在庆祝今年的欧洲杯、巴黎奥运会和温布尔登网球公开赛等赛事,通过AR技术让顾客在购物的同时也能感受到体育赛事的氛围和乐趣。

通过与Snapchat的合作,Selfridges将能够利用Snapchat庞大的用户群体和强大的社交功能,进一步推广自己的品牌和商品。同时,这种创新的购物方式也能够吸引更多年轻、追求新鲜感的消费者前来体验。

随着科技的不断发展和人们对购物体验要求的不断提高,AR等新技术在零售领域的应用将会越来越广泛。

07

VR益智冒险游戏《Mare》即将支持PSVR2,可用眼动追踪控制

《Mare》最初于 2021 年发布,是一款受ICO启发的第三人称VR解谜冒险游戏。近日消息,该游戏即将登录PSVR2,并将提供可选的眼动追踪控制。

据了解,在这款游戏中,玩家将扮演一只神秘的人造鸟,使用运动手柄引导一个小女孩穿越神秘的地牢。游戏以其引人注目的色调和神秘的氛围为特点,为玩家带来了一场极具氛围感且充满悬念的冒险体验。游戏包含八个章节的冒险谜题和探索内容,玩家需要通过巧妙的光影解谜来推进游戏进程。

该游戏此前已在Oculus Quest和SteamVR平台上发布。在游戏发布初期,《Mare》就获得了较高的评价,被认为是一款感官体验极佳的VR游戏。《Mare》的PS VR2版本特别支持眼动追踪控制,这一功能将进一步提升玩家的沉浸感和游戏体验。随着游戏发布日期的临近,我们可以期待更多关于《Mare》的详细信息和预告片。

08

视+AR发布全球首个基于VPS的展会全域AR数字人导航-威客兄弟

7月7日,WAIC2024世界人工智能大会在上海世博圆满落幕。在此期间,连续6年作为WAIC元宇宙空间计算技术提供方的视辰信息科技(上海)有限公司(以下简称视+AR)再次参加大会,并发布了全球首个基于VPS的展会全域AR数字人导航-威客兄弟。

据了解,威客兄弟数字人导航是全球首个基于视觉定位服务(VPS)级别的展会全域AR数字人导航,能够精确确定用户位置,实现流畅的多层建筑导航。该产品不仅限于单个展厅或楼栋,而是实现了从世博中心到世博展览馆等外部空间的导航,以及展厅内部多楼栋、多展位的无缝连接。

值得注意的是,威客兄弟特别突破了临时搭建场景的视觉识别难题,在展厅内部进行了超级部署,支持搜索所有楼层所有展位,确保每一个展位都能被轻松找到。参展人员可以通过威客兄弟数字人导航搜索并导航至任意展位,支持码上导航,直奔主题。

09

Zero Latency VR推出全新线下6人VR竞技场

Zero Latency VR是一家位于澳大利亚墨尔本的初创公司,专注于提供自由漫游式的虚拟现实系统。近日,该公司宣布旗下VR竞技场将新增灵活的6人规模,旨在让多景点中心在紧凑的空间内具有更强的适应性和更棒的体验。

据了解,新竞技场有两种新尺寸——10×10米和14×7米。该公司表示,竞技场变体可以“轻松融入家庭娱乐中心、VR中心、游乐园、街机、度假村等。” 这表明新的6人竞技场设计具有高度的灵活性,可以适应多种不同的场地环境。这也意味着Zero Latency VR可以在不同的地点和空间中部署其系统,为更多玩家提供虚拟现实游戏体验。

此前,Zero Latency VR已经开发了多款游戏,包括《Outbreak》、《Survival》、《Singularity》和《Engineerium》等。这些游戏涵盖了不同的类型和风格,如僵尸射击、要塞防御、星际战斗和解谜探索等。新的竞技场将支持这些游戏以及其他可能的新游戏,为玩家提供更多样化的选择。

10

瑞士足球队使用AR工具训练球员转移点球,得分概率增加 35%

据外媒7月5日消息,瑞士神经科学家让·皮埃尔·布雷西亚尼(Jean-Pierre Bresciani)及其研究团队在瑞士弗里堡大学设计了一种基于AR(增强现实)的训练工具,用于提升足球点球手的感觉运动能力。

这一工具通过让职业球员穿戴AR眼镜,在常规球场上与全息投影的顶级门将进行点球对决,从而模拟真实的点球场景。试验结果显示,该技术可以将点球手的感觉运动能力平均提升28%,得分概率增加35%。

在测试中,球员的反应时间也得到了显著改善。具体而言,所有参与测试的球员(包括巴塞尔及卢塞恩足球俱乐部的13名16-18岁青少年球员,其中8名为瑞士青年国脚)的反应时间平均从429毫秒减少到309毫秒,这一变化直接反映了球员在快速反应和决策能力上的提升。

值得注意的是,尽管这一AR训练工具在提升球员感觉运动能力方面取得了显著成效,但布雷西亚尼也承认其局限性。例如,该工具尚无法完全复制点球大战中的身体疲劳或心理压力等复杂因素。

文/R星人

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发布于:北京市

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